home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / tomtoyxi.zip / FREECELL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-08-30  |  9KB  |  208 lines

  1. TOMMY'S FREECELL (C) COPYRIGHT 1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-151-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THE GAMES KNOWN AS PATIENCE OR SOLITAIRE ARE AMONG THE OLDEST KNOWN PASTIMES
  8. WITH CARDS.  WITH THE ADVENT OF COMPUTERS VERSIONS SPECIFICALLY FOR COMPUTER
  9. PLAY HAVE STARTED TO BECOME POPULAR.  THIS PROGRAM IMPLEMENTS TWO POPULAR
  10. SOLITAIRE CARD GAMES FOR THE COMPUTER KNOWN AS FREECELL (FreeCell) AND BAKER'S
  11. DOZEN.  THESE GAMES ARE DESIGNED TO BE HIGHLY WINNABLE, IF YOU REPLAY THEM
  12. ENOUGH TIMES (HA HA).
  13.  
  14. PLAYERS:
  15. YOU PLAY AGAINST THE HIGH SCORE FILE.  THE COMPUTER CAN ALSO PLAY WHILE YOU
  16. WATCH FOR A DEMO.
  17.  
  18. THE DECK:
  19. THE DECK CONSISTS OF 52 CARDS.
  20.  
  21. THE SHUFFLE:
  22. TO MAKE IT EASIER TO WIN, WE ALWAYS START OUT WITH A NEW (ORDERED) DECK, THEN
  23. SHUFFLE IT EXACTLY 3 TIMES AND CUT IT, WITH AT LEAST 5 CARDS IN EACH PACKET.
  24. THIS INSURES THAT THERE ARE PLENTY OF SEQUENTIAL RUNS IN THE DECK.
  25.  
  26. FOR THE HIGH ROLLERS, WE PROVIDE THE OPTION TO START WITH A COMPLETELY RANDOM
  27. ORDER INSTEAD (ANSWER NO TO THE 'NEW DECK EACH TIME' QUESTION).
  28.  
  29. RULES:
  30.  
  31. FREECELL AND BAKER'S DOZEN HAVE IDENTICAL RULES, EXCEPT FOR ONE.
  32.  
  33. INITIAL TABLEAU:
  34. ALL 52 CARDS ARE DEALT FACE UP INTO ROWS OF 8 CARDS EACH.  THAT MAKES 6 ROWS OF
  35. 8 AND A FINAL ROW OF 4; THE FIRST 4 COLUMNS HAVE 7 OVERLAPPING CARDS EACH, THE
  36. LAST 4 COLUMNS HAVE 6 EACH.
  37.  
  38. DEPOTS AND FOUNDATIONS:
  39. AN EXTRA ROW IS ADDED AT THE TOP OF THE TABLEAU.  THE FIRST (LEFTMOST) 4 COLUMNS
  40. ARE CALLED THE DEPOTS, AND THE RIGHTMOST 4 COLUMNS ARE THE FOUNDATIONS.  A DEPOT
  41. CAN ONLY HOLD ONE CARD AT A TIME.
  42.  
  43. OBJECT OF THE GAME:
  44. IS TO PLAY ALL 52 CARDS TO THE 4 FOUNDATIONS, FROM ACE TO KING IN EACH SUIT.
  45.  
  46. PLAY:
  47. ONLY ONE CARD MAY BE PLAYED AT A TIME.
  48.  
  49. ANY FREE CARD (DEPOT CARD, OR CARD AT BOTTOM OF A COLUMN) IS AVAILABLE FOR
  50. PLAY.  A FREE CARD MAY BE PLAYED TO A FOUNDATION IF IT FITS, OR TO THE BOTTOM OF
  51. ANOTHER COLUMN, OR TO AN EMPTY DEPOT.
  52.  
  53. COLUMNS:
  54. ANY CARD MAY BE PLAYED TO AN EMPTY COLUMN.  OTHERWISE, A CARD MAY BE PLAYED
  55. ONTO A COLUMN WHOSE BOTTOM CARD IS NEXT HIGHER IN RANK -- AND THE SAME SUIT
  56. (BAKER'S DOZEN ONLY) OR OPPOSITE COLOR (FREECELL ONLY).  FOR EXAMPLE:
  57.  
  58.          BAKER'S DOZEN                FREECELL
  59.          -------------                --------
  60.          KING OF CLUBS                KING OF CLUBS
  61.          QUEEN OF CLUBS               QUEEN OF HEARTS OR DIAMONDS
  62.          JACK OF CLUBS                JACK OF SPADES OR CLUBS
  63.          ETC.                         ETC.
  64.          
  65. NOTE THAT FREECELL GIVES YOU TWICE AS MANY OPPORTUNITIES AS BAKER'S DOZEN.
  66. IT IS ESTIMATED THAT AT LEAST 99.99% OF ALL DEALS IN FREECELL, AND ABOUT 70%
  67. OF ALL DEALS IN BAKER'S DOZEN ARE SOLVABLE (SEE NOTES BELOW).
  68.  
  69. SEQUENCES:
  70. A SEQUENCE OF CARDS (IN SUIT FOR BAKER'S DOZEN OR IN ALTERNATING COLORS FOR
  71. FREECELL) MAY BE MOVED FROM ONE COLUMN TO ANOTHER IF THERE ARE ENOUGH EMPTY
  72. DEPOTS OR TABLEAU COLUMNS TO SERVE AS TRANSFER POINTS.  IN GENERAL, N EMPTY
  73. DEPOTS PERMIT A SEQUENCE OF N+1 CARDS TO BE MOVED, BUT AN EMPTY TABLEAU
  74. COLUMN DOUBLES THIS.
  75.  
  76. SCORING:
  77. PLAYER SCORES 100 POINTS FOR EACH CARD PLAYED TO A FOUNDATION, PLUS A BONUS
  78. OF 1000 FOR COMPLETING A FOUNDATION (PLAYING A KING), PLUS A BONUS OF 5000
  79. FOR COMPLETING ALL FOUR FOUNDATIONS (MAKING THE DECK).  THE NUMBER OF MOVES
  80. DURING PLAY IS SUMMED AND SUBTRACTED FROM THE TOTAL SCORE TO ENCOURAGE THE
  81. SHORTEST POSSIBLE SOLUTIONS.  THE HIGHEST POSSIBLE SCORE IS THEREFORE:
  82.  52*100+4*1000+5000-52 = 5200+4000+5000-52 = 14200-52 = 14148.
  83.  
  84. TO ENTER MOVES:
  85. THE BOTTOM CARDS OF COLUMNS 1..8 ARE DENOTED BY THE NUMBERS 1..8.  
  86. THE DEPOTS ARE DENOTED BY THE LETTERS A, B, C, D.
  87. THE FOUNDATIONS ARE CALLED F (AUTOMATICALLY MANAGED BY THE COMPUTER).
  88.  
  89. TO ENTER A MOVE JUST TYPE THE FROM AND TO CARDS/POSITIONS, FOR EXAMPLE:
  90.    1F - MOVE BOTTOM CARD OF COLUMN #1 TO FOUNDATION
  91.    AF - MOVE DEPOT #A TO FOUNDATION
  92.    C3 - MOVE DEPOT #C TO BOTTOM OF COLUMN #3
  93.    8D - MOVE BOTTOM CARD OF COLUMN #8 TO DEPOT #D
  94.    72 - MOVE BOTTOM CARD OF COLUMN #7 TO BOTTOM OF COLUMN #2
  95.     
  96. HIT "X" TO GIVE UP AND START ANOTHER GAME.
  97.  
  98. THE MOUSE MAY ALSO BE USED TO MOVE CARDS.  JUST CLICK THE FROM CARD, THEN
  99. CLICK THE DESTINATION (TO) POSITION.  CLICK THE SAME CARD TWICE TO START
  100. OVER.
  101.  
  102. "CLOSEST" DISPLAY:
  103. THE COMPUTER AUTOMATICALLY SCANS TO SEE WHICH OF THE 8 COLUMNS HAS A CARD
  104. THAT IS CLOSEST TO MAKING A FOUNDATION, I.E., BURIED BY THE LEAST NUMBER OF
  105. CARDS, AND DISPLAYS IT/THEM FOR YOU.
  106.  
  107. HIGH SCORE FILE:
  108. HIGH SCORES FOR EACH GAME VERSION ARE AUTOMATICALLY KEPT IN FILE FREECELL.SCR
  109. BY THE COMPUTER.  TO ERASE THE MATCH AND START OVER, JUST ERASE THIS FILE.
  110.  
  111. PREVIOUS DEAL FILE:
  112. THE FILE FREECELL.TMP IS AUTOMATICALLY UPDATED BY THE COMPUTER TO REMEMBER ALL
  113. PREVIOUS DEALS (UP TO A MAX OF 32,000 OR UNTIL HD SPACE RUNS OUT).  YOU CAN
  114. REPLAY ANY PREVIOUS DEAL OR LET COMPUTER SHUFFLE A NEW DEAL.  IF YOU WANT TO
  115. WIPE OUT PREVIOUS DEALS JUST ERASE THE FILE FREECELL.TMP.
  116.  
  117. -----------------------------------------------------------------------------
  118. GLOBAL CONTROLS:
  119.  
  120. FUNCTION KEY  FUNCTION*
  121.  
  122.     F1        DEMO MODE TOGGLE SWITCH.  IN DEMO MODE THE COMPUTER TAKES OVER
  123.               AND PLAYS WHILE YOU WATCH.
  124.     F2        CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY).
  125.     F3,F4     CHANGE THE COLOR OF THE CARD BACKS.
  126.     F5        DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  127.     F6        SAVE DEALS TOGGLE.  IF OFF, DEALS GENERATED BY THE COMPUTER
  128.               WILL NOT BE SAVED ON DISK, AND YOU WILL NOT BE ASKED IF YOU
  129.               WANT TO REPLAY PREVIOUS DEALS.
  130.     F7        KEEP/SWITCH GAME TYPE TOGGLE SWITCH: WHEN A NEW GAME IS STARTED,
  131.               THIS CONTROLS WHETHER A NEW GAME TYPE WILL BE PROMPTED FOR, OR
  132.               WHETHER THE SAME GAME TYPE WILL BE CONTINUED WITHOUT PROMPTING.
  133.     F8        ABORT THE GAME AND START A NEW ONE OF TYPE CONTROLLED BY F7.
  134.     F9        QUIT THE PROGRAM ON CONFIRMATION (YOU CAN ALSO HIT THE ESC KEY
  135.               OR THE "Q" KEY).
  136.    F10        SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE SWITCH.
  137.  
  138. *NOTE* THE LEGENDS FOR ALL "TOGGLE" SWITCHES DISPLAY THE MODE THAT WILL BE
  139. ENTERED AFTER PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT
  140. AT THE TIME.
  141.  
  142. ARROW KEYS:
  143. TO CHANGE THE PITCH OF THE CARD DRAW: USE THE LEFT AND RIGHT ARROW KEYS ON
  144. THE NUMERIC KEY PAD.
  145.  
  146. TO CHANGE THE SPEED OF THE DEMO MODE: USE THE UP AND DOWN ARROW KEYS ON THE
  147. NUMERIC KEY PAD.  THE NUMBER OF SECONDS THE PROGRAM WAITS BETWEEN DRAWS IS
  148. SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN (.1 TO 9.9 SECONDS).
  149.  
  150. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  151. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  152.  
  153. COMMAND LINE PARAMETERS:
  154.    S    START UP WITH SOUND ON
  155.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  156.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  157.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  158.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  159.    
  160. EXAMPLE: >FREECELL MS
  161.  
  162. NOTE ON FREECELL:
  163. OF 32,000 POSSIBLE DEALS, ALL BUT 1 CAN BE SOLVED.  HERE IS THE ONE THAT
  164. CAN'T (SEE GAMES MAGAZINE, JUNE 1995 AND OCT. 1995 ISSUES):
  165.  
  166.   AH  AS  4H  AC  2D  6S  TS  JS
  167.   3D  3H  QS  QC  8S  7H  AD  KS
  168.   KD  6H  5S  4D  9H  JH  9S  3C
  169.   JC  5D  5C  8C  9D  TD  KH  7C
  170.   6C  2C  TH  QH  6D  TC  4S  7S
  171.   JD  7D  8H  9C  2H  QD  4C  5H
  172.   KC  8D  2S  3S
  173.   
  174. NOTE ON BAKER'S GAME: SEE MARTIN GARDNER'S MATHEMATICAL GAMES COLUMN IN THE
  175. JUNE 1968 ISSUE OF SCIENTIFIC AMERICAN.  IT IS ALSO KNOWN AS BRAIN JAM.
  176. FOR A QUARTERLY NEWSLETTER ON BRAIN JAM CONTACT BRAIN JAM PUBLICATIONS,
  177. P.O. BOX 62024, 1448 LAWRENCE AVE. EAST #19, NORTH YORK, ONTARIO M4A 2W1
  178. CANADA (EMAIL 72133.3027@COMPUSERVE.COM).
  179.  
  180. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  181. OTHER PATIENCE GAMES FROM TOMMY'S TOYS:
  182.  
  183. CAT#  TITLE                   CONTENTS
  184. ----  -----                   --------
  185. #029  TOMMY'S PATIENCE I.     ACCORDION, KLONDIKE, CANFIELD, SCORPION.
  186. #115  TOMMY'S PATIENCE II.    BETSY ROSS, CORNER CARD (FOUR SEASONS), PYRAMID,
  187.                               SIR TOMMY.
  188. #144  TOMMY'S PATIENCE III.   GOLF, FORTRESS, THE BELEAGUERED CASTLE, POKER
  189.                               SQUARES.
  190. #145  TOMMY'S DOUBLE DECK PATIENCE.  FROG (TOAD), VIRGINIA REEL, SALIC LAW,
  191.                               FORTY THIEVES (NAPOLEON AT ST. HELENA).
  192.                            
  193. ONLY $6 EACH; 3 OR MORE, $5 EACH; ALL POSTPAID IN THE U.S.A. (OUTSIDE U.S.A.
  194. ADD $1 FOR EACH 3 OR PORTION THEREOF).  U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S.
  195. BANK.
  196.  
  197. ----------------------
  198. DID YOU LIKE THIS TOY?
  199. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  200. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  201. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  202. (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE).  (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK
  203. DRAWN ON U.S. BANK).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  204.  
  205. GOOD LUCK!
  206.  
  207. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  208.